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SNSで強く意識される強敵戦

強く意識されることが多かったハイエンドコンテンツですが、まずはグラスタ集めからですよね。
リセマラして最強キャラをたくさん手に入れたとしても、グラスタがなければ火力は出ません。
加えて、星導覚醒実装後の生放送にて、ハイエンドコンテンツの実装については開発側の難易度も上がっているというコメントもありました。
アナデンの戦闘も複雑化の一途をたどっており、今後はさらに複雑怪奇な敵が出てくることが予測できます。

カプトニクの攻略パーティー

強敵の難易度は実装時期に比例する

そりゃあそうでしょう。
インフレしていくガチャが存在するライブサービスゲームなのですから。
中には例外的に、多少難易度があべこべに感じられることもあろうかと思います。
手持ちキャラによっても違うでしょうしね?
でも、おおよそ実装時期に比例して難易度が上がると考えて頂いて間違いありません。
簡単に言えば…

そういうことです。

強敵の居場所を書いていない理由

ねこことフィーネによるアナザーフォース

単純な話で、その強敵と出会うためにいろんな場所へ行くようなイベントもあるからです。
例えば古代八妖であれば、出現させるためにいろんな謎解きをやったりする必要があります。
ゆえに、強敵の居場所だけ書いていても意味がないんですよね。
グラスタも似たような側面はあるけど、あっちは何でもない場所の宝箱に重要なグラスタがあったりするからさ。
場所だけは明確に記載しておく必要があります。

アナザーエデン・強敵の一覧表

グラスタ登場前の隠しボス・グラスタ登場後の隠しボス・オーラ+環境登場後の隠しボス
このように段階に分けて一覧にしています。
グラスタや武器などを隠し持っている敵から狙うと良いでしょう。
多くの敵がインフレによって強敵ではなくなっているので、ご安心ください。

グラスタ登場前の隠しボス

グラスタ登場前の隠しボス
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
ゴブキング おそらくリリース時
フィーネが★5になるまで、ずいぶんと時間がかかりましたね…
4年か、5年くらいは待ったと思います。
星4フィーネキャライラスト
今となっては、この表にある全ての敵がハイエンドコンテンツではありません。
しかし、邂逅キャラは仲間にしておきましょう。
冥255フィーネで異境ヴァレスを撃破
赫き黎明 おそらくリリース時
Imbrium Basin おそらくリリース時
クロノス・メナスの影 おそらくリリース時
アザミ邂逅 2017 年 5 月
ガリユ邂逅、リヴァイアサン 2017 年 7 月
異境バルオキー 2017 年 8 月
異境ラトル 2017 年 10 月
シェリーヌ邂逅 2017 年 10 月
異境エルジオン 2018 年 2 月
クレイドルオメガ 2018 年 3 月
メルヴィル・レーヴ 2018 年 4 月
ミミちゃん 2018 年 4 月
オーガゼノンの影 2018 年 4 月
ギルドナ邂逅 2018 年 6 月
サイラス邂逅 2018 年 10 月

グラスタ登場後の隠しボスⅠ

グラスタが登場したのは2019年1月です。
メインストーリーが東方に差し掛かった時ですね。

グラスタ登場後の隠しボスⅠ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
現代八妖 2019 年 1 月 武器
ローテリベレ 2019 年 2 月 グラスタなど
リィカ邂逅 2019 年 2 月 キャラ
▼顕現開始▼ 2019 年 3 月 キャラ専用武器
開眼ガリユ 2019 年 6 月 キャラ
古代八妖 2019 年 8 月 武器
Terra NiVium 2019 年 8 月 石だけ
レーゲンブルム 2019 年 11 月 グラスタなど
村長 2019 年 12 月 石だけ
天茸 2019 年 12 月 グラスタなど
暴走錬仗猟犬 2019 年 12 月 グラスタなど
魔獣ヴィータ・ヴァレ ス 2020 年 2 月 キャラ
ファントム共時体 2020 年 2 月 忘れた
氷獄鬼・クダン 2020 年 7 月 石だけ
無貌 2020 年 8 月 グラスタなど
メロウズィア 2020 年 9 月 石だけ
ジュスティーヌ&カロリーヌ 2020 年 10 月 グラスタなど
真・精霊 2020 年 12 月 グラスタ
時の闇を照らせし者の試練 2020 年 12 月 豪華

グラスタ登場後の隠しボスⅡ

グラスタ登場後の隠しボスⅡ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
Terra NiVium B.C.20000 2021 年 3 月 グラスタ
Sinus Aestuum B.C.20000 2021 年 3 月 グラスタ
Insula Ventorum B.C.20000 2021 年 3 月 グラスタ
Imbrium Basin B.C.20000 2021 年 3 月 グラスタ
Lacus Solitudinis B.C.20000 2021 年 3 月 グラスタ
テユールメナスの影 2021 年 4 月
報酬はクロノス石だけですが、ストーリーにいる影ではないほうのテユールメナスで大きな騒ぎとなりました。
テユールメナスの影

グラスタの入手場所一覧を生んだ、歴史に残る敵と言えましょう。

グラスタ登場後の隠しボスⅢ

グラスタ登場後の隠しボスⅢ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
混沌の影 2021 年 4 月 石だけ
普賢一刀流道場 2021 年 4 月 武器
冥峡16妖 2021 年 4 月 武器
豪壮たる烈震崩落の試練 2021 年 4 月 豪華
清明たる水牢大禍の試練 2021 年 4 月 豪華
時の歪を糺せし者の試練 2021 年 8 月 豪華
赫灼たる豪炎猛火の試練 2021 年 8 月 豪華
開眼リヴァイア 2021 年 8 月 キャラ
煉獄の幻獣の影 2021 年 9 月 石だけ
EPS-209 Murphy 2021 年 10 月 キュリオ強化
EPS-014 Le Blanc(Proto) 2021 年 11 月 キュリオ強化
龍神 2021 年 12 月 石だけ
ヤマネコ 2021 年 12 月 石だけ
オーガベイン天 2021 年 12 月 武器
EPS-245 Quadxin 2021 年 12 月 キュリオ強化

グラスタ登場後の隠しボスⅣ

グラスタ登場後の隠しボスⅣ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
電影の謎を明かせし者の試練 2021 年 12 月 豪華
封じられし禍つ魍魎の試練 2021 年 12 月 豪華
EPS-227 Patel 2022 年 1 月 キュリオ強化
枢機の天網の影 2022 年 2 月 石だけ
黒衣の刀使いの影 2022 年 2 月 石だけ
ソフィ 2022 年 2 月 キュリオ強化
セヴェン邂逅 2022 年 3 月 キャラ
ラヴォージャ 2022 年 4 月 武器
歪なるカオスオーガ (HARD) 2022 年 4 月 石だけ
開眼アザミ編 2022 年 5 月 キャラ
歪なるアルマ・エテルナ(HARD) 2022 年 6 月 石だけ
ウクアージプレイアブル化 2022 年 7 月 キャラなど
歪なるケリュケール (HARD) 2022 年 8 月 石だけ
峻烈たる強風暴乱の試練 2022 年 8 月 豪華
因果の軛を断ちし者の試練 2022 年 8 月 豪華
からくり侍・呂心 2022 年 10 月 石だけ
歪なる呪詛 ・ 崖真 (HARD) 2022 年 10 月 石だけ

オーラ+環境登場後の隠しボスⅠ

オーラと環境という要素が登場したのは2022年11月です。
メインストーリーが虚時層に差し掛かった時ですね。

オーラ+環境登場後の隠しボスⅠ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
Dr フェタン 2022 年 11 月
武器
暴風王イカルガ
アルトマス 2022 年 11 月
イカルガ 2022 年 11 月
グスタフ 2022 年 11 月
ピッキー 2022 年 11 月
アスピド 2022 年 11 月
Raptor テイルズ 2022 年 12 月 グラスタ
聖樹アスクラピアの影 2022 年 12 月 石だけ
歪なる生まれし命 (HARD) 2022 年 12 月 石だけ
覚醒アマル・ガマル 2023 年 2 月 グラスタ
歪なるデウスクラース(HARD) 2023 年 3 月 石だけ
開眼シェリーヌ 2023 年 3 月 キャラ
SD-148 2023 年 4 月 グラスタ・サブクエス トの続き
大禍時の拒絶 2023 年 4 月 グラスタ・防具・サブ クエストの続き
歪なる最果ての禍 2023年7月 グラスタ

オーラ+環境登場後の隠しボスⅡ

オーラ+環境登場後の隠しボスⅡ
ボス名称 実装時期 報酬の性質やコメント
ジェラド氷原のヌシ
暁の塔のヌシ
ノイース湿地帯のヌシ
ウォキア坑道のヌシ
ラヴォーグγ
ラヴォーグε
ラヴォーグβ
ラヴォーグδ
ラヴォーグα
災厄の大蛇
2023年8月
武器
氷原のヌシ
超巨大結晶生物ラヴォーグ 2023年8月
サイラス専用武器
超巨大結晶生物ラヴォーグ

虚神器ギルバデスで戦うのでグラスタは使えません。注意しましょう。

死喰竜リントヴルム 2023年10月 グラスタ
異形化せしリケッツ
異形化せしガルディ
異形化せしハレきゅん
忌まわしき旅の呪い
2023年12月 オクトパストラベラーのキャラ3名が星導覚醒
虚ろなる真実を抱擁せし者の試練 2023年12月 グラスタなど豪華報酬
冥竜王の影 2024年3月 クロノス石のみ
プロトエデン・コアの影 2024年4月 グラスタ
四獣:
雲海アゲハ
監獄の巨人
花園の王
遺構の剣鬼
2024年6月
テュシア★5を目指すプロセス
天賢のレーヴ
叡智の塔・ソーサラー級:
デドリー・スタブ
一雫の白銀
ライト&レフトワーデン
闇に魅入られしアウルム
2024年6月
叡智の塔・ウィザード級:
原始の火
海神オチェアーノ
永遠のディアマンテ
天賢のレーヴ
2024年6月
レビテイター 2024年6月 テュシア★5解放
神獣スピリタス 2024年6月 武器
シュペトニクとカプトニク 2024年6月 グラスタ
ファントム・ルガールの影 2024年8月 KOFキャラの星譜

アナザーエデンのガチャにはインフレがあります

フェードアウト効果の草花写真

アナデンはライブサービスゲームだからインフレがあり、次々と新しいキャラや武器などが出ます。
強敵が強敵であれるのは、数か月だけです。
それを過ぎれば…巷に溢れる攻略情報を道連れにして、漏れなくインフレの餌食となります。
星導覚醒実装直後の生放送で「星導覚醒でインフレを止める」というコメントがありましたが、もし本当にそうなら、ガチャの売上は今後出ないことになります。
インフレが本当に止まるなら、キャラランキングや星夢ランキング・キャラ評価などなど、そういった数々の指標が死に絶えることになるからね?
そんなこと起こり得ないというのが、私の立場です。

よって、積み残しコンテンツを優先したほうが良いです。
釣りでもストーリーでも、何かのサブコンテンツでもいいけどさ。
そうしたほうがインフレを味方につけて簡単に強敵を倒せますし、より効率良くクロノス石を集められるでしょう。

強敵の倒し方と試行錯誤について

アナザーエデンのハイエンドコンテンツ対策レポート

慣れてくるまでは、ある程度の試行錯誤は必要です。
復元鉱石の残数に注意しつつ、いろんなグラスタを試してみてください。
加えて、現在のアナデン戦闘では「環境・オーラ・ステラバーストやアビリティ等」といった諸要素があります。
これらのルールを把握し切れないのは、その人の能力や知性の問題ではありません。

私みたいな昔からやってるユーザーでも、正直しんどいです。
ちょっとルールが複雑すぎると感じてる。
それもあって必要最低限のキャラしか星導覚醒しないのですよ。
スキルも複雑で覚え切るのはしんどい…
揃えたところで、おそらく多くのキャラがお蔵入りしてしまうでしょう。
2024年5月現在すでに数名、星導覚醒してても使っていないキャラが出てきています。

参考記事:「“死にゲー”が出来ない人はゲーマーを名乗るべきじゃない」という滅茶苦茶すぎる暴論に思うこと ─ この記事おもしろいよ? ぜひ一読お勧め♪ ─

ひとまずグラスタ集めましょうか!

ハイエンドコンテンツにチャレンジするなら、グラスタを揃えることは大前提どころか必須ですよ?
グラスタの有無だけで、10倍も20倍も火力が違うのですから。
グラスタをしっかり揃えた上で、必要なら装備を整え、それからが具体的な強敵戦の動きとなります。
よって、このグラスタの入手場所一覧に沿って冒険していただく過程で、アナザーエデンのバトルシステムに慣れ親しんで頂けることが最優先だと言って間違いありません。

バフデバフのお勉強はするべきか

アナザーエデンのハイエンドコンテンツ攻略レポート

バフデバフは重要です。
でもそれをみっちり解説しても意味がないと考えていますね。
人によって熱量も違いますし、およそ覚え切れるような分量ではありません。
覚えきろうと努力をさせるより、普通にアナザーエデンを楽しんで頂ければ良いと思うから😊
私も全てを把握してるわけではないですよ?
例えば星導覚醒時代の強敵戦をご覧いただけると分かりますが、特に細かいこと気にして戦闘しているわけではありません。
ただ…せめて一言でもご説明するなら、この画像くらいなら提示できますよってことで。

3部に入ってからオーラや環境等も加わり、アナデン戦闘はますます複雑になっています。
一つ一つ、過去のコンテンツを大切にクリアしていっていただければ良いかと。

公式アルティマニアでバフデバフの重複減衰を調べよう!

アナザーエデンのアルティマニアの写真

アナデンに慣れたらバフデバフも調べてみると良いでしょう。
お勉強を強要したりはしませんが。
例えば敵の攻撃力を落とせる腕力デバフや知性デバフ。
これらはあんまり重ねちゃうと効力が下がっていきます。
要はでっかい腕力デバフや知性デバフを一つお見舞いするのが良いのですが、こうしたことはアルティマニアに細かく書いてあります。
ステータスや耐性変化の重複という形で計算式まで記載されてるので、ぜひとも一読をお勧めします。

他には、ダメージの計算式とか、いろいろ細か〜いアナデンの秘密だって書いてあるよ📕✨

「アナザーエデン 時空を超える猫 ワールドアルティマニア」監修:Wright Flyer Studios
ISBN 978-4-7575-5800-7 C9476 雑誌62013-56
販売サイト「スクウェア・エニックス e-STORE
URL=https://store.jp.square-enix.com/item/9784757558007.html(参照=20241110)

スコアアタックの点数計算表

アナザーエデンのスコアアタックの点数計算表

これさ…スコアタ計算式から察するに…
今後のアタッカーに関しては、連続で攻撃できる超火力キャラ以外スルーして良いということになりませんか?

そういえばアザミのスコアタ、炎上してたね😥
もう「強敵戦」というのは、ほんと荒れるからね…

脱線した。
そうそう、つまり言い換えると、単撃アタッカーは全員、スコアタが苦手なのですよ。
あるいはインフレの新しい形なのかもしれませんが、ヤクモやセスタ系統のアタッカーだけ狙えば良いということになってしまいます。
では、詳しく見ていきましょう。

スコアアタックの点数計算から分かること

フェードアウト効果の草花写真

上述したように、スコアタを強敵戦と定義するなら、アナザーエデンの伝統でもあった「配布キャラだけでも何とかできる」という側面は崩れたことになります。
至るところに存在するアナザーエデンのキャラランキング・tier表・星夢お勧めリスト・リセマラ推奨キャラなどなど…
これらのキャラ比較に関する基準を、どれもこれも大きく変更しなければなりません。

  • 単撃アタッカーはスコアタで使いにくいため劣位に
  • 連撃アタッカーはスコアタで使いやすいため優位に

このような部分の判断を大々的にTweetするのは、ちょっと控えたいという気持ちがあります。
ただでさえ星導覚醒実装後のこの状況下では、控えたほうが良いでしょう。

アナデン戦闘を勉強して工夫を重ねれば、苦戦しつつも配布+αで何とかできるという戦闘バランス。
私が知る限り、この戦闘バランスはいろんなユーザー様が賞賛していたアナザーエデンのウリだったと思われます。
次の項で、もう少し表現を変えて書いてみましょう。

●スコアアタックはアタッカーのランキングを大きく塗り替える?!

フェードアウト効果の草花写真

スコアアタックの点数計算書にも書いてありますが、「編成ボーナスを得られず、行動ボーナスも500程度しか稼げない場合、 AFを使わないカンストダメージである21.4億が約17回は必要になる」という文章に注目して欲しいです。
スコアアタックのターン数は5ターンです。
少し角度を変えて書くと、「編成ボーナスを稼げない場合、5ターン以内にAFを使わないカンストダメージである21.4億を約17回」出さなければなりません。
そんなことができるアタッカーは限られます。
つまりスコアアタックは、次のようにアタッカーを再定義することになります。

アナザーエデンのスコアアタックの点数計算式

●強いアタッカーと弱いアタッカーの定義

このアタッカーの再定義を鑑みると、単撃アタッカーはスルーして良いということになりませんか?
だってスコアアタックでも活躍できるアタッカーのほうが良いじゃん。
私はそう思っちゃったよ。
どんなに頑張っても、50倍火力だろうが100倍火力だろうが開幕で毒痛ブレイク付与であろうが、単撃である以上スコアタには使いにくいわけですよ。
ならばいっそのこと、アタッカーはヤクモやセスタみたいなタイプの連続攻撃系だけ持っておけば、今後もほぼ全ての用が足りることになってしまいます…

ただ、オーラや属性を視野に入れれば、単撃アタッカーにも救いはあるけどね。
スコアタで活躍できないだけで、局所的に輝く場面があるのかもしれない。

●単撃アタッカー門前払いのスコアタを前向きに捉える

フェードアウト効果の草花写真

ではここで、方向性をガラリと変えて前向きに考えてみましょう。
物事は常にいろんな側面から見なければね。
とても性能厨な話ではありますが、私からは次のようなご提案をさせていただくことができます。

  1. このWebページにあるスコアアタック計算式をしっかり読んで理解して頂きます。
  2. 今後ガチャが出るたびに「このキャラでスコアを稼げそうか?」と考えます。
  3. スコアタ貢献度が高いキャラであれば、他の強敵戦への貢献度も高いので狙います。
  4. 一方、スコアタ貢献度が低いキャラはスルーしても良いでしょう。

スコアタの登場によって、星導覚醒を含めて攻撃性能へのキャラ評価が極めて厳しくなったと考えれば良いのです。

こんな条件を満たすキャラはそうそう出ません。
一方、スコアタではない強敵戦は頑張れば配布+αでどうにかできます。

フェードアウト効果の草花写真

これはどうしたことでしょう?
攻略サイトの言い回しではありませんが「引くべきガチャ」がとても少なくなったと思いませんか?
ほっとんどのガチャをスルーできる時期さえあるかもしれない。
単撃アタッカーは、スコアタではほぼ役に立たないのですから。

最後に、アナザーエデンがエンディングを迎える頃でしょうかね。
「最高峰のスコア」を出すのは、天冥255の最終特権アタッカーだと考えて良いでしょう。
かつてあったアナデン攻略の熱気ないしは活気というのは、「ガチャがなくても本人次第で最後まで行ける!」という希望から、生み出されていたのだと私は思っていますね。
であればこそ多種多様な攻略手法であったり、バフデバフのコントロールが研究されていたのだと。
スコアタの登場によって、それがなくなったのだと私は解釈しています。


サイトマップ

アナザーエデン関連ページ・サイトマップ

アナザーエデンの強敵戦やストーリーコンテンツのリスト、お勧めバッジなどを掲載したコーナーです。
期間限定のない普通のRPGですので、初心者でも安心して続けていけるゲームとなっています。
もっとも重要なグラスタについては、場所別に網羅した表があります。

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